Положение о проведении «Первого Луганского
M
QUEST
»
Настоящее Положение регулирует принципы и условия проведения игр «Первого Луганского
M
QUESTа» и является основным документом, на основании которого проводятся игры и составляются иные документы, необходимые для проведения соответствующих конкретных игр.
1.Общие положения
1.1. Организаторами игры являются:
- автосервис
ЧИСТО HOUSE
(далее Организатор)
1.2. Игра «Первый Луганский
M
QUEST» организуется на следующих принципах:
- принцип честной игры, который соблюдают игроки, который подразумевает под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам
- принцип самостоятельного выполнения уровней игры каждой командой, который соблюдают игроки и организатор
- принцип равных условий выполнения уровней игры для каждой из команд, который соблюдает Организатор;
- принцип обособленности Организатора от команд и/или отдельных игроков;
- принцип независимости Организатора от мнений команд отдельных игроков.
1.3. К игре допускаются только команды, ознакомившиеся с настоящим Положением и подписавшие заявку – соглашение на участие в игре, а также внесшие регистрационные взнос на текущую игру.
1.4. Организаторы имеют право требовать от команд обязательного размещения на машинах, участвующих в игре, на время игры рекламных материалов партнеров и спонсоров игры «Первый Луганский
M
QUEST». Команда, отказавшаяся разместить материалы, к игре не допускается.
1.5. В заявке-соглашении обязательно указываются марки автомобилей с номерными знаками, участвующие в игре, а также ФИО, и дата рождения всех игроков на текущую игру. Ответственность за достоверность указанных данных о команде несет капитан команды, ФИО которого было указано при регистрации команды.
1.6. В случае недостоверности данных организаторы оставляют за собой право дисквалификации команды и аннулирования результатов.
1.7. Игры будут проводиться в строго назначенное время, за исключением форс-мажорных обстоятельств.
18. Игра может быть остановлена по решению Организатора.
1.9. Возможные ошибки на сайте, а, равно как и ошибки в вопросах/заданиях, также являются неотъемлемой частью игры.
1.10. Организатором игры может быть отказано в регистрации команды без объяснения причин отказа.
2.Регистрация команд
2.1 Регистрация в игре является добровольной.
2.2 Размер регистрационного взноса для участия определяется организаторами для каждой игры отдельно и о его сумме будет сообщено дополнительно.
2.3. Для того чтобы зарегистрировать команду, необходимо заполнить анкету (в штабе Организатора, в любом месте, заранее оговоренном с Организатором).
2.4. Информация, которую участник предоставляет при регистрации, делится на информацию, доступную для всеобщего просмотра (Nick, адрес электронной почты, IСQ и т.д.) и информацию, доступную только организаторам (настоящие ФИО, игроков команды, номера мобильного телефона и т.д.) В обязательном порядке до начала игры участником игры предоставляется Организатору копия паспорта и его оригинал для обозрения.
2.5. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
2.6. Участники команды, подавая заявку на регистрацию через своего капитана, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.
2.7. Команде может быть предложено сменить название, если:
2.7.1. название команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, команды, отдельных участников или третьих лиц
2.7.2. название команды оскорбляет нравственные чувства
2.7.3. название команды призывает к разжиганию классовой и расовой ненависти
2.7.4. название команды рекламирует компанию, товар или услугу
2.7.5. подобное название уже используется другой командой
2.8. При регистрации участник также соглашается с тем, что:
2.8.1. ему может быть отказано в регистрации
2.8.2. в случае указания недостоверных данных о себе участник не сможет получить приз
2.8.3. за все, что может случиться с участниками в процессе игры, организатор никакой ответственности не несет
2.8.4. При решении спорных вопросов между участниками игры, а также между участниками игры и Организатором, решения Организатора являются окончательными, обсуждению и обжалованию не полежат
3.Права и обязанности участников, особые условия
3.1. Участие в игре «Первый Луганский
M
QUEST» является добровольным.
3.2. Участниками игры могут быть только лица, достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несет капитан команды.
3.3. Во время игры категорически запрещается употребление слабоалкогольных, алкогольных напитков, наркотических и токсических средств.
3.4. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно отвечает за свои действия либо бездействия во время игры.
3.5. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать коды, подсказки и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные коды, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на Организатора.
3.6. Категорически запрещается слежка и преследование машин Организатора.
3.7. Выполнение всех заданий игры должно осуществляться способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков, сотрудников Организатора либо третьих лиц.
3.8. Во время проведения игры все участники обязаны соблюдать правила дорожного движения и нормы действующего законодательства Украины.
3.9. Участниками категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры иным путем, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.
3.10. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание, в соответствии с п. 6 настоящего Положения.
3.11. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании
Код опасности
1 - не опасно;
Код опасности
2 - средняя опасность либо потенциальная опасность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например, залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице и т.п.)
Код опасности
2+ - все, что включено в код опасности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код опасности
3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть опасным из-за своей специфики (например, заброшенные здания, подвалы и т.п.)
Код опасности
3+ - все, что включено в код опасности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.
3.12. В некоторых случаях в заданиях будут содержаться дополнительные указания (например, соблюдайте тишину, будьте вежливы и т.п.).Невыполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет снят с общего зачета.
3.13. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что при его выполнении существует опасность для жизни.
3.14. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой Организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о выполнении задания принимает каждый игрок самостоятельно.
3.15. Состав команд: 1. Координационный центр 2. Экипаж. Минимальный состав команды - 1 координатор, 1 пилот + 1 штурман + 2 игрока в каждом экипаже.
3.16. Обязанности членов команды:
3.16.1. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов и правил, действующих на территории Украины, в том числе Правил дорожного движения
- недопустимо.
3.16.2. Поиск кода осуществляется только составом заявленного на игру экипажа. Любые другие перемещения в процессе игры (на велосипеде, на такси, пешком и т.д.) других членов команды, связанные с поиском кода, считаются нарушением правил, если это не является частью задания.
3.16.3. Если координаторы являются членами экипажей, то они должны быть зарегистрированы в качестве членов экипажей и только при этом условии они имеют право искать код. Если же координатор изначально находился в координационном центре, то он и должен находиться там до конца игры. Исключение составляют задания, в которых требуется обязательное присутствие координатора.
3.16.4. Изменения в составах команд по ходу игры допускаются только в сторону уменьшения начального состава.
3.16.5. Обмен членами команды между экипажами и координаторами - не допускается. Замена автомобилей во время игры не допускается. (В случае непредвиденных ситуаций - поломка и т.д., замена автомобиля возможна только с устного разрешения Организатора).
3.17.Задачи координаторов:
3.17.1. Оперативно связываться с Организатором, получать задания.
3.17.2. Быстро расшифровывать задания и доводить до экипажей информацию о дальнейших действиях.
3.17. Принимать от экипажей ответы на полученные задания.
3.17.4. Сообщать ответы на полученные задания Организатору посредством ICQ или предложенной формы на сайте игры «Первый Луганский
M
QUEST». Любые другие способы передачи ответов (особенно устные) не принимаются. В экстренных случаях возможно использование мобильной связи.
3.18. Задачи экипажей:
-Оперативно выполнять указания координаторов
-Четко сообщать найденный код координаторам
-Избегать встреч с конкурирующими командами
-Соблюдать Правила дорожного движения
-Корректно вести себя по отношению к участникам других команд
3.19. Комментарии участников к прошедшим играм (или сообщения из переговорных пунктов) могут быть опубликованы Организатором в СМИ без согласия авторов этих слов.
3.20. Организатор не несет никакой ответственности за участников игры и состояние автомобилей участников.
3.21. В штаб Организатора игры входят:
3.21.1. Главный рефери игры – высылает задания на ICQ координаторам команд или размещает их в предложенной форме на сайте игры, поддерживает с ними связь, фиксирует время выполнения заданий командами, информирует о наложении штрафов и начислении бонусов, составляет итоговую таблицу игры, по которой определяется победитель, а также имеет другие права, необходимые для проведения игры.
3.21.2. Контролер игры - контролирует соблюдение правил игры командами, имеет право подсесть в машину любого экипажа на любой стадии игры и на любой промежуток времени (от 15 минут до конца игры), имеет право пересаживаться во время игры из одного экипажа в другой без каких – либо возражений со стороны команд, а также имеет другие права, необходимые для проведения игры.
3.21.3. Администратор игры – осуществляет подготовку к игре, обеспечивает участников необходимой информацией, поддерживает с ними связь, сообщает точное время начала игры, проводит сбор регистрационных взносов с команд, а также имеет другие права, необходимые для проведения игры.
3.21.4. Агенты игры- актеры, которые раздают подсказки, ключи, коды и т.п.
3.21.5. Другие члены штаба Организатора – сотрудники с бейджами Организатора, которые имеют полный объем прав, необходимых для проведения игры.
3.22. Иные особые условия проведения игры могут указываться в заявке – соглашении, а также могут быть описаны во вводной на текущую игру.
4.Проведение игры
4.1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней.
4.2. Обычное количество уровней составляет 8 (восемь).
4.3. Организатор может, исходя из темы и специфики игры, добавить или исключить от 1 до 3-х уровней.
4.4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.
4.5. Все игры считаются зачетными, если в анонсе предстоящей игры не указано иное.
4.6. Принцип прохождения игры: В установленное время начала игры, координатор допущенной к игре команды входит в сеть Интернет и по IСQ или установленной форме на сайте игры получает задание. Задание - определенная задача, поставленная перед командой. Разгадав задание, координатор дает указание экипажу, находящемуся в городе, выполнять определенные действия (ехать куда-либо, искать что-то и т.д.). Экипаж, следуя указаниям координатора, находит определенный код, который сообщает координатору. Код - ответ на задание, который может иметь буквенное и/или числовое значение. На местности код является неотъемлемой частью пейзажа, либо нарисован краской и/или маркером. Координатор отправляет этот код Организаторам и, в случае правильности кода, координатор получает следующее задание. В противном случае, поиски правильного кода продолжаются экипажами.
4.7. Через 30 минут после получения задания каждая команда получает подсказку.
4.8. Если в течение 60 минут команда не проходит уровень, она автоматически получает задание на следующий уровень игры.
4.9. За каждый невыполненный уровень команда получает к общему времени игры добавочное время 15 минут.
4.10. Во время игры возможно применение досрочных бонусных подсказок.
4.11. Игра может длиться 8 часов либо до момента выполнения всех уровней не менее 75 % команд
4.12. Временем финиша команды считается время сообщения верного кода последнего уровня.
4.13. Некоторые уровни игры содержат проверочные мини-задания (check-роint). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Сhecк-роint заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, которое возможно неочевидным для команды способом, либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
4.14. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным Организатором
4.15. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.
4.16. Некоторые уровни предусматривают дописывание к коду личной цифры каждой команды.
4.17. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается следующий уровень. Время прохождения снятого уровня устанавливается в соответствии с пунктом 7 настоящего Положения.
4.18. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.
4.19. Игры проводятся в ночь с пятницы на субботу. В экстренных случаях (день города, праздничные дни, природные катаклизмы и т.п.) игра может проводиться в другую ночь, удобную для участников и Организатора.
4.20. За некоторое время до начала игры, которое определяет Организатор, проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные всеми участниками команд заявки-соглашения, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.
4.21. В летнее время (с 1 апреля до 31 октября) игра начинается в 21:00 по местному времени. В зимнее время (с 1 ноября до 31 марта) игра начинается в 20:00 по местному времени.
5.Результаты игры
5.1. Побеждает та команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры.
5.2. Официальными признаются лишь данные, опубликованные на сайте игры. Все остальные опубликованные результаты считаются предварительными.
5.3. Время выполнения уровня определяется путем вычитания времени выдачи задания Организатором из времени ввода кода командой. За основу берется время, установленное на компьютере Организатора.
5.4. Итоговое время получается путем сложения времени, затраченного на выполнение каждого зачетного уровня, добавочного времени, штрафного времени и вычитания времени полученного командой за выполнение бонусных уровней.
5.5. Добавочное время составляет 15 минут и начисляется за каждый невыполненный уровень (либо по причине лимита времени, либо по причине окончания игры).
5.6. Штрафное время начисляется за нарушение правил игры «Первый Луганский
M
QUEST» и регулируется пунктом 6 настоящего Положения.
5.7. Бонусное время начисляется за выполнение бонусных уровней и регулируется пунктом 6 настоящего Положения.
5.8. На официальном сайте публикуется время выполнения каждого уровня для каждой команды.
5.9. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 24 часов после окончания игры, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 42 часов с момента получения. Протест может быть подан только капитаном и лишь по телефону или при личной встрече с представителем Организатора.
5.10. Окончательные результаты объявляются в течение 72 часов после финиша последней команды и публикуются на официальном сайте игры.
5.11. Результат каждой игры вносится в общую итоговую таблицу сезона по следующей схеме начисления очков:
1 место - 20 баллов
2 - 18
3 - 16
4 - 14
5 - 13
6 - 12
7 - 11
8 - 10
9 - 9
10 - 8
11 - 7,5
12 - 7
13 - 6,5
14 - 6
15 - 5,5
16 - 5
17 - 4,5
18 - 4
19 - 3,5
20 - 3
21 - 2,5
22 - 2
23 - 1,5
24 - 1
25 - 0,5
26-30 - 0
Ограничения по кол-ву команд в одной игре - 30
5.12 По итогам сезона (половина календарного года) первые 15 команд становятся участниками финальной игры <Первого Луганского MQUESTа>, по итогам которой и определяется Чемпион сезона.
6.Штрафы и бонусы
6.1. Сообщения о наложении штрафов и бонусов на конкретную команду и их причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов, а также публикуются на странице со статистикой игры.
6.2. Штрафное время налагается путем назначения дополнительного времени Организатором.
6.3. За незначительные нарушения команда получает от 10 до 30 минут штрафного времени. Точное штрафное время определяется Организатором исходя из здравого смысла и логики.
6.4. За нарушение принципа самостоятельного выполнения уровня, в том числе и слежка за машинами и игроками других команд, команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.
6.5. Штрафное время может быть увеличено или уменьшено Организатором игры.
6.5. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
6.6. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для окружающих, Организатор может оштрафовать команду на 15-30 минут. В особых случаях, которые дискредитируют имидж игры и позволяют приравнять игру к гонкам на скорость, Организатор имеет право дисквалифицировать команду на одну или более игр.
6.7. За невозможность подтвердить наличие команды на месте при осуществлении проверочных мероприятий (отсутствие команды на контрольной точке (check-роint) любого типа, ввод кода без контрольной цифры и т.п.) при зафиксированном вводе правильного ответа - добавление штрафного времени, но не менее 30 минут.
6.8. В случаях попытки выполнения задания до его получения - добавление штрафного времени, но не менее 30 минут.
6.9. Некорректное поведение команды во время игры, оскорбляющее других игроков, Организатора влечет за собой добавление штрафного времени, но не менее 30 минут. Некорректное поведение члена команды на форуме штрафуется в соответствии с правилами, указанными на официальном форуме игры.
6.10. За повторное некорректное поведение команды – дисквалификация команды на следующую игру.
6.11. В случаях выполнения задания за слишком быстрое время, вызывающее подозрения у Организатора и игроков других команд о несамостоятельном выполнении уровня - устанавливается среднее время прохождения этого уровня для всех команд. В случаях, если код был найден на одном из предыдущих уровней при проверке версий того же уровня, Организатор также может поставить среднее время прохождения уровня.
6.12. Дисквалификация результатов команды на одну либо несколько игр применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры «Первый Луганский
M
QUEST» в случаях:
6.12.1. попытка несанкционированного доступа к игровой системе
6.12.2. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих
6.12.3. создание ложных кодов и указателей
6.12.4. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.)
6.12.5. получение информации о содержании игры и/или кодов иным путем, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение происходит более чем в одном уровне
6.12.6. слежка за машинами Организатора
6.12.7. сообщение Организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры, сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на Организатора или от чужого имени.
6.13. Ответственность за иные нарушения определяются Организатором дополнительно.
6.14. Организатор имеет право дисквалифицировать команду на основании накопленных подозрений за несколько игр, на основании поведения команды и/или разговоров отдельных игроков, свидетельствующих о нарушении пунктов настоящего Положения.
6.15. Дисквалификация команды может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых либо подтвердили подозрения Организатора, либо не подтвердили, но и не опровергли подозрений Организатора.
6.16. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой координационного центра команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), назначение наблюдателя со стороны Организатора в любую выбранную машину и т.п.
6.17. Отдельные уровни могут подразумевать начисление бонусов. Бонусы предоставляться в виде минут, которые вычитаются из игрового времени команды.
6.18. Бонусы в виде минут могут быть начислены команде за выполнение уровня или за выполнения дополнительного задания на уровне.
6.19. О начислении бонусов Организатор сообщает командам дополнительно.
6.20. Максимальное время за выполнение бонусного уровня не может превышать 15 минут.
7. Форс-мажор
7.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой команды ставятся в неравные условия при выполнении одного и того же задания по причинам, не зависящим от команды (по вине других команд, Организатора, действий правоохранительных органов и т.п.) Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд» и классифицируются следующим образом:
7.1.1. ситуации, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне и последующими командами (например, утрата кода либо существенная его порча, невозможность добраться в необходимое место, уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий и т.п.).
7.1.2. существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и т. п.).
7.1.3. понижение сложности выполнения задания (например, получение информации от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение подсказок ранее установленного правилами и регламентом времени, получение командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и т. п.).
7.2. Форс-мажорной не является ситуации, если:
7.2.1. возникла ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды и т.п.).
7.2.2. невозможность замера времени выполнения задания.
7.2.3. возникла ситуация, когда погодные условия делают невозможным либо существенно затрудняют продолжение игры.
7.2.4. возникла ситуация, при которой неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (например, потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей и т.п.).
7.2.5. ситуация, которая создает проблемы только определённой части экипажей или участников команды, не влияющая на возможность получения кода командой.
7.3. В случаях, предусмотренных п. 7.1.1 и п. 7.2.3 настоящего Положения применяются следующие правила:
7.3.1.если форс-мажор возник после прохождения уровня 60% команд, то принимается решение о присуждении командам, не попавшим на уровень, среднего времени выполнения уровня командами.
7.3.2.если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.
7.4. В случаях, предусмотренных п.7.1.2, п.7.1.3, п.7.2.2 настоящего Положения применяется либо корректировка времени, либо применяются правила, предусмотренные п. 7.3.1 и п.7.3.2 настоящего Положения.
7.5. Организаторы, исходя из специфики игры, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры «Первый Луганский
M
QUEST» в целом.
7.6. В экстренных случаях команды в ходе игры могут общаться со штабом «Первый Луганский
M
QUEST» по мобильному телефону. К экстренным случаям также относятся несчастные случаи с игроками в ходе игры.
7.7. В случаях проблем со связью и невозможностью передать код посредством в ICQ или ввести в предложенную форму на сайте игры, код может быть продиктован по мобильному телефону Организатору. Следующий уровень будет выдан стандартным способом лишь после устранения проблемы.
8. Призовой фонд
8.1. Призовой фонд за игру вручается командам, занявшим первые три места.
8.2. Командой – победительницей является та команда, которая быстрее всех выполнила задания и довела до Организатора код последнего задания.
8.3. Призы:
- команда занявшая
3-е место: диплом участника и поощрительный приз
- команда занявшая
2-е место: диплом участника и приз
- команда занявшая
1-е место: диплом победителя и главный приз
8.4. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.
8.5. Выдача призового фонда осуществляется по требованию к Организатору. Если занявшая призовое место команда не потребовала выдачу призового фонда в недельный срок после объявления результатов игры, то призовой фонд переходит в фонд развития проекта «Первый Луганский
M
QUEST».
8.6. Призовой фонд передается строго по предъявлению удостоверения личности тому участнику команды, который регистрировался в игре (капитану команды).
8.7. По итогам сезона Чемпион «Первого Луганского
M
QUEST
а» награждается бонусными призами и подарками от Организатора и спонсоров игры.
8.8. По итогу Финальной игры сезона Чемпион и команды, занявшие 2-е и 3-е места <Первого Луганского MQUESTа> награждается бонусными призами и подарками от Организатора и спонсоров игры.